《归乡列车》是一款策略类资源管理rts游戏。
游戏讲述了一战后的捷克军团搭乘火车穿越西伯利亚的故事,游戏中玩家将要面临资源短缺等生存困境,必须要合理的分配资源以达到成功回到家乡的目的。
他们只是要回到家乡,在借道西伯利亚的过程中被卷入了俄国的内部矛盾之中。
游戏的重点是即时战略+资源管理,并且有较为丰富的升级项目帮助玩家达成目的,并且游戏中有丰富的选择支,通过选择可以决定未来的走向以及士兵们的命运。
游戏内容:
游戏有四个难度可供选择分别是:公路旅行,战术官,军需官,指挥官。这些难度从低到高分别代表了游戏关于资源分配上的难度,而其次才是策略战斗的难度。
更有自定义模式可以让想要定制游戏体验的玩家有更丰富的选择。在难度选择过后,还能通过手动微调来实现一些更加定制化的选项。
如燃料与食物的消耗,列车承受伤害,突发事件的频率等关于管理上的微调,以及敌人伤害程度,对敌人的伤害等行动上的微调。
游戏的行动阶段以rts的行是展现,通过玩家手动操作士兵收集食物等资源。并且行动阶段的地图更像是一个箱庭而不是传统rts游戏的大地图+战争迷雾。
游戏对当时的历史设定非常讲究,服装,武器装备,各种事件中的对话等等都非常贴切于当时的世界环境。
游戏的操作方面也比较便捷,一是遵循了大量的传统rts游戏的操作,其次是各个快捷键都直接显示在操作界面上,为该类型的新玩家提供了不少便利。
战斗则是由小队里负责战斗专长的士兵完成了,通过点击即可射击。
在交互方面游戏中的火车就是一个小社会,玩家通过对话进行npc的交互与剧情的推进,并且车组成员各有各的想法,稍有不慎便会影响人物关系。
开火车方面就更加类似于传统的开火车模拟游戏了,火车有两个速度挡位可以切换,并且还有刹车,比较简单,一目了然。
在火车行驶的过程中可以通过士兵预览功能便捷的观察士兵的状态以及特性,并且士兵会通过相应的事件积累经验值,进行升级等活动。
游戏中的地图分为大地图和区域小地图,大地图主要是火车行动的轨迹可以比较直观的体现火车将要到达的目的地以及其他地点。
而小地图主要是火车停止前进后士兵活动的区域,以一个相对微观的场景来展现士兵的各方面行动。地图系统做的非常详细。
在到达新的车站时,需要构筑一个最多10人的行动小队,这点凸显了游戏的策略性。小队的构建要考虑到各方面因素,如士兵技能特性等。
总结:
《归乡列车》非常适合喜欢历史题材与战争题材的玩家进行体验。游戏的内容相当丰富,不管是rts环节还是资源管理环节,或者是随机事件环节都有一定的深度。
而且游戏虽然是策略倾向的,但是对抗难度并不是特别高,非常适合想要体验本类型游戏但是又担心被爆杀的玩家去体验。
从游玩的角度来说还可以,至于意识形态,自己把握吧。
本评测来自steamUU鉴赏家组-游戏小坤子