臭味游戏 手机版
当前位置: 首页 > 游戏攻略 >

《影子战术;将军之刃》RTT和潜行游戏的前世今生

100次浏览     发布时间:2025-03-30 01:36:27    


玩家需要通过忍者、武士、歌妓(其实是女忍者)、狙击手和陷阱师5名角色,合理使用其技能与职业特色完成


前言

本次内容主角是 《影子战术:将军之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)》这款游戏。

在游戏类型上应该算是RTT(Real Time Tactics)即时战术游戏。

可以理解为采用俯视视角且即时控制的策略向游戏。

不过说到RTT游戏,单机玩家最熟悉的应该是Pyro Studio工作室出品的盟军敢死队系列。

玩法同样是在俯视视角下操控有限的角色通过暗杀来通关的策略游戏。

这个系列官方作品一共是有4部分别是盟军敢死队1 2 3 和打击力量,不过打击力量是一款FPS游戏 所以很少被认作盟军敢死队的正统系列。


盟军敢死队系列是大部分国内玩家对RTT游戏的初见


而本次的主角影子战术:将军之刃则是由mimimi工作室制作。

这工作室其实2008年就已经成立了,只是他们主要的业务是制作移动端的益智游戏,然后发觉这条路走不通,开始制作了《影子战术:将军之刃》,事实证明他们赌对了。

其实2008年是一个很尴尬的分水岭~

线性潜行类游戏和RTT游戏基本上在这一年达到了,最后的巅峰,无论是合金装备4、细胞分裂4、赏金奇兵2这种线性且具有一定难度的潜行玩法游戏 在2008年之后的5年间的表现 都可以说是惨淡来形容。

线性潜行和RTT 这两个题材基本上在2008年之后的游戏市场进入了地狱难度

开发需要的精力大 暴死率却非常的高。

比如2016年的冥河;暗影碎片就出现叫好不叫座的情况,之前提到的合金装备和赏金奇兵,更是在10年之后才有了续作。

然而,凡事都有个但是

2016年末 影子战术;将军之刃横空出世

该作被普遍认为是是一款被认为几近灭绝游戏类型的再度复兴。

虽然还是有些操控方面和历史背景考究的小问题 但是瑕不掩瑜,并且销量相当的奈斯。

那么前言到此结束,现在让我们正式开始影子战术:将军之刃的介绍与评测环节

游戏内容


进入主菜单首先印入眼帘的就是这5位


关卡选择界面

《影子战术:将军之刃》的时代背景设定在17世纪的幕府时期,玩家需要操纵角色去粉碎暗中企图颠覆政权的邪恶势力,巩固将军的统治。

游戏的建模和画质其实只能算是中等,略有些粗糙。服装设计也可以说非常的不考究,

但是写意的美术风格、枫叶、丛林、雪花铺满的街道和山岭,整体上的美术设计非常的和谐。

进入主菜单 第一次可以在开始新游戏时选择 新手 普通 骨灰 一共三种难度

之后可以在选择关卡界面任意选择难度与关卡

需要注意的是 新手难度无法获得勋章与成就 部分勋章必须在困难模式才可以完成

选关界面的地图信息右下角会显示此关卡可以使用的人物

比如大阪攻城战会出现忍者-隼人、武士-无限、狙击手-琢磨 三个角色供你使用


通关其实不是特别难 但是成就是真的难打!


序章大阪攻城战从忍者-隼人 暗杀一名山崖下的士兵开始


制作组深深明白教程的死板或者不足会对初见游戏产生的印象 这个教程引导方式就很灵性

开始新游戏的第一关-大阪攻城战(故事线其实算是序章),我们会先从忍者-隼人的视角

进行这个游戏的教程引导,鼠标左键双击该点=奔跑,对于忍者可以跳跃的断崖 单击就可以跳跃

按住ctrl+鼠标左键可以使用某些物品和扛起尸体,space空格则可以使角色蹲下(蹲下更不易被敌人发现)ASDFG分别对应角色的技能与药品 Y键可以使用非致命的手段击晕敌人 但是过一段时间敌人会醒过来 你得把他藏好才行(不实用 除非你想打成就)


敌人的视锥

右键或者R键点击敌人,就可以看到敌人的视锥。亮面代表就可以看到蹲伏形态的玩家,带有斜纹的暗面则可以蹲伏潜行过去,玩家可以灵活使用技能和障碍物 引开或者阻挡敌人视线来做到潜行通关。


技能的使用范围和噪音范围

制服敌人的手段和方式很多 比如你可以使用忍者的手里剑进行中距离的暗杀,也可以使用石头引开敌人视线再跑过去一刀捅穿他。

如果地形合适,你可以考虑在有高度差的地方使用空中暗杀,或者推下大岩石把他砸死。

上图的演示则是忍者手里剑的使用方法,黄圈代表释放范围,蓝圈代表噪声范围,手里剑并不能立刻杀死对方,对方死前的呼救声就是蓝圈的范围,所以手里剑其实只适合对付落单的敌人。


本作的核心之一 影子模式

前面说了这么多,这些角色都还是有一个很难解决的问题。 除了武士-无限 其他角色没有对付多目标的手段

当两个敌人站在一起时,哪怕引开了视线,击杀的噪音也会导致另一个敌人发出警报。这在高难度等于打出了GG。

并且本作经常会有必须双人同时暗杀才能安全解决的关卡设计,这个时候就该影子模式登场了。

PC使用shift就可以对该角色下一步动作进行设定,当所有角色下一步同时做的动作设定完后。就可以看时间按下ENTER,两朵血花绽放。mission complate!


优点

  • 角色差异化明显
  • 地图和关卡设计优秀且复杂
  • 美术风格非常写意且和谐 乍看之下风光无限
  • 玩法的自由度和反复游玩性尚可 成就感还是乐趣性找到了一个良好的平衡
  • 全程日语配音 质量很不错(这是个德国制作组)
  • 缺点

  • 整体难度还是偏高
  • 在对角色使用方法完全熟练前,适合的通关方法并不多
  • 画质、建模,仔细观察其实可以发现并不是很精细
  • 剧情平淡且结局草率
  • 没有自动存档 忘记存档会导致试错成本增加
  • 视角的Q、E切换幅度过大,虽然有alt通过鼠标调整视角,但是对游戏的体验有一定撕裂。
  • 总结

    这算是一个原汁原味,只是对操作习惯和画质、美术上有了进步的“盟军敢死队”型的RTT 游戏

    统一的美术风格与和风BGM,再加上全程的日语配音,游戏的沉浸感优秀。

    游戏本体价格为115元,可以提供100小时左右的游戏时长

    (如果是简单难度莽夫通关那可能只要20小时)

    推荐购买 毕竟盟军敢死队虽然经典,但因为画面、操作设计上的“过去式”

    RTT游戏更需要《影子战术;将军之刃》这种各种意义上的进化版来开拓未来。

    相关文章